lauantai 14. helmikuuta 2015

GGJ - FGJ 2015

Osallistuin 23.-25. tammikuuta Global Game Jamiin/Finnish Game Jamiin. Ensi alkuun oli vähän hakusessa että mitähän sitä koululla sitten tekis kun ei ollut varsinaisesti missään tiimissäkään mukana, ajatuksissa kuitenkin jotain Unreal Engine 4:llä leikkiä. Meni kuitenki niinki somasti että lähettiin pikkuporukassa tekee jonkunasteista nukkekoti-simulaattoria, ja pääsin riehumaan 3DS Maxin ja Unrealin kanssa.


Todellisessa Virtual Dollhousessa 3D-assetit on oikeesti enemmän täynnä muovisuutta ja pinkkiä koska Barbie ja esikuvat. Tähän kuvasettiin tein vähän rauhallisemmat materiaalit UE 4:llä ja leikin vähän valaistuksillakin. Puulattia on suoraan UE:n valmismateriaaleista, kaikki muut on itse näprättyjä.

Laps ja karvaeläinystävä


Tuommonen tyllerö ja sen karvatollukkaystävä tuli tehtyä viikko takaperin. Molemmat oli kiva piirtää ja tytön kohdalla värien valinta tapahtu aika näpsäkkään, mut puolestaan karvakasan kohdalla se oli pitkällisen säätämisen alla ennen kuin niihin oli tyytyväinen. Lapsekkaita ja söpöjäki hahmoja on muutenkin tosi kivaa tehdä. Tämmösillä vois kans koittaa jotain lyhyitä 2D-animaatioita kokeilla kun kerkeää.